剑与魔法攻略3-如何打造一身毕业装(装备篇)

DappLover

1 year ago


这篇是第三篇攻略,希望玩家在看完之后能集齐属于自己的毕业装备。

我们为什么需要毕业装备,打造毕业装备的目的是什么?目的当然是更强, 像所有的单机网游那样,毕业装备可以让我们在相当长的时间里不必考虑装备问题。聪明的网游是不会把毕业装备定死的,每隔几个月会开放新的等级和装备,以免老玩家厌倦。

打造毕业装备的原则是用最少的钱获取最大的收益,即寻找性价比最高的装备。什么是最少的钱因人而异,想要传奇套,可能要几百个EOS;史诗套,可能要十几个EOS;罕见套,1个EOS应该都可以玩久了,有些人不想花钱,那就一件件攒。

毕业装不是固定的,跟职业和流派有关,骑士和狂战士的毕业装备肯定不同,狂战士之间的毕业装也有所区别。本文简单提供一些思路,最终还要看个人打造。我自己是一名狂战士,所以主要根据狂战士进行介绍。

属性

要打造毕业装备了解属性是必不可少的,不同的属性决定了成型的流派。但是官方透露出来的数据实在太少,还不准确。


英雄的属性分为两大类,基础属性和进阶属性,红框中为基础属性,蓝框中为进阶属性,基础属性可以影响一或多个进阶属性。关于属性,官方提供了两张表格:第一张为基础属性,第二张为进阶属性。



第一张基础属性表格还不如没有,第二张从字面意思也可以看出来。除了这两种属性,还有元素属性和状态没有展示出来。

元素属性:水、火、土、气 状态:眩晕、混乱、中毒、沉默(游戏中叫静默)、嘲讽

分别有相应的攻击和抗性属性。

这里推荐《一帆说区块游戏》的攻略。各种属性测试的十分详细,非常有助于挑选装备。下边会多次引用测试结果。

EOS上的RGP游戏——剑与魔法游戏攻略 —-一帆说区块游戏


看这个图也知道测试有多辛苦了。简要介绍一下:同一种属性(比如智力),作用在不同职业身上最后的影响是不一样的。一个加50智力的戒指,如果法师戴上,会加最小法攻100点和最大法攻200点;战士戴上,会加法术防御150点;而弓箭手戴上,会加5点命中和100点法术防御。所以不要看到一件加智力的战士装备就觉得没用。

我们继续往下看。

定位&流派

40级之后,最终会有6种职业。建议在熟悉游戏后就决定自己最后的选择,按照这个选择来决定毕业装备。这6种职业有不同的技能和定位。
  • 狂战士:定位物理输出,血少高攻击
  • 骑士:定位坦克,血厚防高
  • 魔法师:定位法术输出,单体群体输出
  • 祭司:定位奶妈,群体回血
  • 游侠:?(这个暂时不好定位)
  • 刺客:定位刺客,高爆发
定位是由职业技能确定的。未转职前可以看到技能介绍,可以据此选择自己的转职职业。

再来说流派。以狂战士为例,个人认为有两种流派:一种是高攻击流,一种是暴击爆伤流。

高攻击流
第一种高攻击流的核心技能是血怒,是一个被动技能,增加物理攻击,减少生命值。


到这里,高攻击流的狂战士毕业装思路就有了:提高物理攻击。买装备时只看加不加力量或物理攻击,不加就可以忽略。像下图这种双力量装备,就是毕业装备了。理论上存在3力量甚至4力量装备,但实在是太稀有,普通玩家选择双属性一样的就不错了。



那么到底选择加物理攻击还是力量;选择百分比还是数值呢?

据一帆测试:
力量等基础属性点,类似 + 智力 6% 是自身属性的百分比加成; 体力、最终攻防属性,类似 + 魔法攻击 3% 包含装备总属性的百分比加成;
所以力量推荐选直接加数值的,物理攻击选加百分比的。而且武器可以通过强化来提高攻击,但力量是没办法提高的。建议优先选物理攻击百分比,后期作用较大。

第一类属性有了,接下来还有次要属性。

第二类属性依旧应该以输出为主,最好选择幸运、敏捷、暴击这类属性,或是水、火、土、气属性攻击。

第三类属性应该是防御、血量、抗性,其中防御优先级高一些。

暴击爆伤流
第二个流派暴击爆伤流的核心技能为速度激发,加暴击率和暴击伤害。


暴击流的狂战士优先选择加暴击率和暴击伤害的装备。上图是1级的技能数据,技能升级后,结合装备自带暴击率,说不定可以把暴击率堆到100%。配合暴击伤害,暴击一次相当于普通攻击三四次,敲谁谁爆炸。

以上是狂战士的流派和选装思路。

骑士应该优先防御,智力物防法防血量,都是第一属性。当然也可以出力量,但收益可能不如防御装大。

大魔法师思路应该和狂战士类似,选择输出装。以法术攻击和智力为主,最好所有装备都是双属性攻击。

奶妈优先考虑出防御和血量,也可以考虑出输出。

这样选装备会有最大收益。

案例分析



这是全服第一刺客“魔王不混世”,以他为例来分析刺客的装备。

刺客拥有整个游戏中最高攻击加成的单体伤害技能背刺,定位是纯粹的高爆发。所以选装思路大致是攻击、暴击、爆伤这类属性。

魔王拥有一件非常极品的刺客武器:


基础隐藏等级65的传奇血拳剑,最重要的是两条特性:“暴击率+20%”和“致命伤害+73%”。因为这件武器,可以把选装思路改为暴击和爆伤,所以魔王戴着两件加暴击伤害的蓝装。


暴击率和暴击伤害是相辅相成的,如果只有一种有点一条腿跑步的感觉。除去暴击率和暴击伤害这第一类属性,接下来该考虑运气和物攻,因为运气会增加刺客的暴击率和躲避率,物攻会提高最大伤害。

魔王堆了600多敏捷,500多运气,物攻9000-16000。因为高暴击率和高暴击伤害,游戏中几乎每次攻击都可以打出十分恐怖的4万+伤害。

总结

根据自己的职业和技能确定合适的流派。最好有一件核心装备,然后根据这个思路慢慢打造属于自己的毕业装备。属性很重要,装备的隐藏基础等级和品质也很重要,有条件尽量选择基础隐藏等级65和罕见品质以上的装备。


最后上个超稀有的3属性装备:魔法攻击加9%,如果有1万法攻,相当于增加近1000的法术攻击,和一件武器差不多。



为了阅读体验,对原文内容有所优化增删
原文来自比特魔方:https://bihu.com/article/1676992756

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