官方发了篇文章来说明各个职业的属性加成,看完本文就可以了解各个职业的主要属性是什么,该怎么选择装备了。
这是原文链接,需要翻墙查看:加密剑与魔法英雄能力介绍
这个游戏中,3种基础职业40级之后会各出现两个分支,成为6种职业。
如果你看过之前的文章会知道,力量、智力、敏捷、运气,对于所有职业都是有用的。官方放出来的各属性对6种职业的加成更清晰了。可惜没有具体数值,需要测试。
狂战士
战士转职前,一点力量加1点最小攻击、3点最大攻击和1点物理防御。转职为狂战士后更偏向输出。据个人测试,转职后1点力量加2.8最小物攻和7.3最大物攻。狂战士放弃防御提高攻击,最重要的属性是力量和物攻。
骑士
战士转为骑士后,彻底成了肉盾。从上表可以看出敏捷、智力、运气和力量都会增加防御。推荐骑士全面发展,装备不管加智力还是敏捷,来者不拒。也可以有侧重的养成,比如尽量挑选加防御或加力量的装备,比较随意。
牧师
牧师就是奶妈,和骑士有一些相似,应该全面发展并且偏肉。对奶妈来说,命中率和暴击率不是主要属性。智力、防御和血量才重要。推荐防御和智力装。
大魔法师
大魔法师就是法师中的狂战士,就是堆智力和法术攻击。和狂战士一样,智力只加最小攻击和最大攻击,加成系数应该会比牧师高。既然选了大魔法师就暴力一点,尽量堆智力和魔攻,优先考虑攻击,其次再看防御。同牧师一样,命中和暴击的作用很小。
游侠
玩到现在,游侠这个职业应该是唯一没搞清定位的职业。从介绍上看是弓箭手,从属性上看是主加敏捷,提升最小物攻、躲避和命中。躲避可以躲技能,但是命中加的高似乎并没有什么用。即便是没有敏捷的职业,也很少MISS。如果加敏捷只是让命中率从90%提升到99%,收益并不大。
刺客
刺客也是一个非常好玩的职业,但是很吃装备。刺客的主属性是加运气,可以提高最大物攻、暴击率和躲避率。刺客有被动加暴击率的技能,所以更要通过提高运气来增加暴击率。暴击率达到一定比例后(如70-80%),接着堆致命伤害(暴击伤害)。暴击率和暴击伤害堆起来后,单体输出极高。普通暴击要比其他职业的技能伤害还高。
建议玩家在一上手就确定自己的职业和流派,然后慢慢挑选装备。游戏前期升级快,装备跟不上的话到中后期是有些吃力,好装备比较少后期不一定买得到。装备升级也是个费材料的事,不要将材料浪费在前期的过渡装上。
这里制作了一张思维导图来帮助玩家快速查看属性对各个职业的影响。比如下图的狂战士,敏捷会提高最小物攻、物防和命中率。
原文来自比特魔方: https://bihu.com/article/1091254579
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