CardMaker的战斗系统是结合了传统领域卡牌策略精华后的产物,更是提炼了早期精品游戏的规则。简单又不失深度。
核心规则:
整场战斗可以上阵1~3名角色,以及15张固定数量的卡牌。
战斗为回合制,每次轮到我方回合会重置AP到3点,玩家可以在任何时候结束自己当前回合,转为敌方行动。
任何一方回合开始时会从抽牌堆里随机抽出5张牌,作为本回合的手牌,自由组合打出。
通常前排角色通常具有较高的生命(HP)和防御(DEF),后排角色通常比较脆弱,天生后排的角色只要存活,则在每次轮到我方回合重置AP点数时,会额外增加1点,例如有3个后排角色,中途阵亡1名,在轮到我方回合时,则AP点数重置为3+2=5点。
影响该牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。
卡牌可以造成的伤害值。原始伤害 = 卡牌伤害 + 攻击强化 - 角色防御 - 角色护甲
无元素属性针对其他元素属性时,伤害为80%(无反向加成)
卡牌可以造成的治疗效果。当火水风土的治疗效果对相同属性的角色释放时,会造成额外50%的治疗效果。
卡牌可以对角色附加的护盾值,每1点护盾可以抵消1点伤害,护甲可以重叠。
护盾值存在时间为2个回合,既我方释放护盾,敌方行动,又轮到我方时,所有的护盾自动消失。
多个元素护盾存在时,卡牌伤害优先结算同元素的吸收,例如火伤害会优先扣除火盾层数。
相同的元素护盾一次性吸收多少点相同的元素伤害,则将吸收量的10%转化为伤害提升,向下取整(目前一律为提升为无属性伤害),伤害提升效果附加在护盾角色身上,一旦角色死亡则伤害提升效果消失。
举例:角色A身上有50层火元素护盾,50层水元素护盾;此时,受到60点火属性伤害,则角色A剩余0层火元素护盾,40层水元素护盾,同时获得5层伤害提升效果(伤害+5)
伤害加成效果持续2回合,同其他效果一样,持续时间内若再次获得,可以刷新时间并叠加效果
随着游戏的不断迭代更新,越来越多的特殊效果会丰富起来,目前有以下特殊效果:
伤害提升,持续3回合,持续时间内对同一目标会刷新时间。
在3回合内,所有直接伤害的卡牌伤害都会加成。
无视敌方护甲,直接对其造成伤害,但无法穿透敌方防御值。
置于敌方牌组几张无法打出的卡牌(置于的卡牌不进入弃牌堆)。
死去的角色,重新进入战斗。复活的血量依卡牌强弱而定。
持续性伤害,持续3回合,持续时间内对同一目标会刷新时间。在每个敌方回合开始前进行伤害。
持续性治疗,持续8回合,持续时间内对同一目标会刷新时间。在每个敌方回合开始前进行治疗
从牌库中抽取X张卡牌,X为效果数。牌库卡牌为0时,无法抽取。
回合结束时,所有的手牌直接进入弃牌堆。当抽牌堆用完时,会默认从弃牌堆里洗牌进入抽牌堆。
更多介绍
CardMaker之我的旅团:为你而战的角色们在哪里