CardMaker之烘焙工坊:最常见的“矿机”

DR-Jason

1 year ago


烘焙工坊是最直接的通证和资源产出地。

收益值 & 产出

通过工坊采集的,是对应资源的“收益值”(可在左下角点开查看),周期为60点/1分钟,并非实际收益;实际收益会根据所有小镇的总和做结算(当从NEO果树收取了30000点收益值时,并不代表收取了30000个NEO)

每天0点结算工坊的产出,产出量由3部分组成:基础产出,增量产出,等级额外产出,将分别在下面的“建造工坊”,“升级工坊”提到相关公式。

遵循一点,造的越多,收的越多,每天获得的越多。

建造工坊

玩家可以在该功能内建造不同资源的工坊,以及不同小镇独有的工坊。
建造后需要往里填充满资源才算建造完成,随后才会产出对应资源。

栏位扩建 & 收益指数


每个玩家初期会被分配到4块免费的栏位,扩建栏位需要用到“黄金矿池券”。

随着栏位扩建的数量增多,收益指数也会剧增,黄金矿池券的消耗也会提升,也就是需求更大的工坊承包权。

工坊栏位与收益系数加成关系表:

每个玩家最多只能扩建36个栏位,加上原始的4个总共40个栏位。
其中,NEO,NNC等是“独特工坊”,其余游戏内的通证和资源属于 “普通工坊”,独特工坊的收益系数分别单独计算,普通工坊的收益系数将并作一起计算。

玩家A有40个工坊栏位,其中10个NEO,10个NNC,其他各种工坊20个,则根据“工坊栏位与收益系数加成关系表”得出NEO收益系数的加成为10个栏位对应的5%,NNC为5%,其他工坊均为63%
建造消耗的CAKE量有25%流入蛋糕小镇建设收入(该值在其他小镇为100%)。
在蛋糕小镇中,摧毁工坊后会返还75%的CAKE(该值在其他小镇为0%),其他资源将化为魔法土地的再生能量,不会返还。

基础产出:


举例:
玩家A拥有各种已建成的工坊总数为29座(对应400%收益指数),并且截止当日0点时,该玩家已收取的光元素收益值为1000,当日所有小镇的光元素收益值为20000,则结合每天产出的资源总量表,得出玩家A获得的总共光元素矿为1000 * 400% / 20000 * 500000 = 100000个;

增量产出:

增量产出为小镇的活动补贴。
增量产出公式为:某玩家已建成的某类工坊总数 / 所有小镇该类工坊总数 * 某工坊当天产出的增量
其中,某工坊当天产出的增量根据活动补贴而定。

举例:
假设光元素当天产出的增量为50000,玩家A光元素工坊有10座,所有小镇的光元素工坊有100座,则玩家A通过增量部分获得光元素为10 / 100 * 50000 = 5000个;

升级工坊:

工坊初始建造成后等级为1级,可以进行升级操作,因蛋糕小镇土地承载力有限,最高3级。

“蛋糕小镇”工坊等级数据如下:


“自然小镇”工坊等级数据如下:


关于工坊等级和收益值,容量的关系如下:
1级工坊收益值产出速度为60点/分钟,容量上限为30000(满容为8.33小时);
2级工坊收益值产出速度为90点/分钟,容量上限为60000(满容为11.11小时);
3级工坊收益值产出速度为120点/分钟,容量上限为99999(满容为13.89小时);
升级所消耗的CAKE量有25%流入蛋糕小镇建设收入(该值在其他小镇为100%)。

在蛋糕小镇中,摧毁工坊后会返还75%的CAKE(该值在其他小镇为0%),其他资源将化为魔法土地的再生能量,不会返还。

等级额外产出:

某玩家的(某工坊等级 - 1)之和 / 所有小镇的(某工坊等级 - 1)之和 * 当日等级产出
当日等级产出量级如下:
表中没有的资源不设有等级额外产出。

举例:
假设所有小镇收集过工坊的玩家光元素池等级-1之和 = 30,其中有21名玩家超过1级,其中玩家A有3座3级,4座2级,得出升级总值为3x(3-1)+4x(2-1)=10,则在0点结算时玩家A的“工坊升级产出”量为1 / 3 * 250000 = 83333个光元素矿(向下取整)。

可以点开顶部的“工坊栏”查看工坊局势

所有玩家领取的所有收益值将在每天0点进行结算上一天的总量,根据每位玩家所获得收益总值进行权重分摊,分摊指定和有限的资源额度,然后清零收益值。

申请赞助

在建造/升级工坊时,可以发起申请赞助,其他人会在小镇的聊天面板收到申请消息,帮你填入资源。
赞助某种资源获得的回馈补贴率:

回馈额度和炼金师等级有关:

赞助回馈的额度和其他赞助回馈功能共用

访问和采集功能


可以随机访问他人的工坊,以及可以进行采集操作。
每次随机访问会扣除10点能量。

采集有一定成功率,假设玩家A为采集者,玩家B为被采集者,计算公式为:
基础50% +(A的1级工坊数量 * 1% + A的2级工坊数量 * 1.5% + A的3级工坊数量 * 4%)-(B的1级工坊数量 * 1% + B的2级工坊数量 * 1.5% + B的3级工坊数量4%)
几率向上取整,最小为0%,最大为100%

正在建造/升级的工坊计算为前一个等级。
每次采集操作会消耗30点能量。
采集成功后,将获得目标工坊剩余收益值的20%。
注:采集操作只影响收益值的转移,不影响结算规则。

元素工坊投票

该功能目前只在“蛋糕小镇”内开放。

每天8点后,持有元素精华的用户可以对工坊进行封印投票。
使某种元素类型的工坊进入“激活”状态,进入激活状态后的元素类型的工坊将在0点后增产50%。
投票数最低的工坊会进入“反激活”状态,进入反激活状态后的元素类型的工坊将在0点后减产50%。

增产的部分由投票者根据投票数作为权重,分摊增产部分的75%,其余部分由竞猜成功的投票者根据竞猜票权重分摊。

注:激活的元素工坊的原始产出部分不会被分摊。

若有多个元素类型的工坊同票胜出,则增产额度均摊;同理,若有多个元素类型的工坊同票垫底,则减产额度均摊。

投票时不会暴露其他玩家的票数。
投票在每天20点结束,并更新显示总票数

结算产出分配时间为0点不变

若因投票而成功激活,则对应的投票的元素精华会被封印7天时间,在投票结束时进入邮件账单显示。
其余失败者的元素精华不会有冷却时间,并在投票结束时进入账单领取。

举例:
当天火/水/风/土元素工坊的获票总数为:200/80/70/20
则火元素工坊被成功激活,当天火元素工坊的基础、增量、等级产出量均会提升50%,假设增产分别为250000,250000,100000个火元素,而土元素工坊则对应降低50%

玩家A在当天对火/水/风/土工坊的投票数为:50/10/10/0
则玩家A在0点后,会获得50/200 * 75% * (250000 + 250000 + 100000) = 112500个火元素;
其中50个元素精华进入邮件账单封印7天,其余20个元素精华进入邮件账单可立即领取

注:投票行为本身和是否拥有工坊无关,和拥有足够的元素精华有关

元素工坊竞猜

该功能目前只在“蛋糕小镇”内开放。

每天8点后,持有元素精华的用户可以对工坊进行封印竞猜。
竞猜标的为当天可能被激活的元素工坊种类。

若竞猜成功,则会根据竞猜总票数作为权重,分摊增产元素部分的25%
竞猜时不会暴露其他玩家的票数。
竞猜在每天20点结束,并更新显示总票数
结算产出分配时间为0点不变

若因竞猜正确,则对应竞猜的元素精华会被封印7天时间,在竞猜结束时进入邮件账单显示。
其余竞猜错误的元素精华不会有冷却时间,并在竞猜结束时进入账单领取。

举例:
当天火/水/风/土元素工坊的获票总数为:200/80/70/20
则火元素工坊被成功激活,当天火元素工坊的基础、增量、等级产出量均会提升50%,假设增产分别为250000,250000,100000个火元素,而土元素工坊则对应降低50%

玩家A在当天对火/水/风/土工坊的竞猜票数为:50/10/10/0
则玩家A在0点后,会获得50/200 * 25% * (250000 + 250000 + 100000) = 37500个火元素;
其中50个元素精华进入邮件账单封印7天,其余20个元素精华进入邮件账单可立即领取

注:竞猜行为本身和是否拥有工坊无关,和拥有足够的元素精华有关

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