管理卡牌的地方。在此查看自己的卡牌数据、进行出战管理,以及进行购买、出售、熔炼、分解、点赞等操作。
游戏中的卡牌有两重属性,即是战斗推进的利器,又是挖矿的道具。
管理出战卡牌
在我的牌库中,可切换卡牌右上的ON和OFF状态,关闭后自动保存。
卡牌详情
AP消耗:影响该牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。
目标:卡牌的目标对象,例如敌方,我方,单体,全体,前排,后排等。
元素属性:有无、火、水、风、土、光、暗等等,有克制关系(详见战斗系统)。
常用的效果有,伤害(卡牌可以造成的伤害值),治疗(卡牌可以造成的治疗效果),护盾(卡牌可以对角色附加的护盾值,每1点护甲可以抵消1点伤害)。
图像:卡牌的素材,目前为系统提供的种类,后续将开放上传。
所有的维度都有对应的战力指数(FP),炼金师可以制作的卡牌是受到战力指数限制的,战力指数主要通过故事模组中获得,并有上限。
卡牌的炼制过程中,需要填入指定的资源,也可以申请由玩家帮助填入。
卡牌分成CAKE
在每日0点会结算上一天的卡牌CAKE收益,机制如下:
卡牌的每日蛋糕产出根据每个元素系总量恒定,每种元素产出恒定4000个CAKE,由所有小镇共享。
计算公式为:玩家A某元素卡牌法力之和 / 所有小镇的该元素卡牌法力之和
玩家A拥有光元素卡牌的法力总值为1000,所有小镇光元素卡牌法力总和为50000,最终玩家A通过光元素卡牌分摊到蛋糕 = 1000 / 50000 * 4000 CAKE = 80个
灰烬力量加成:
初始的灰烬力量值为1000,可在卡牌面板左下角打开填充。
每天根据每种元素所有小镇会共享消耗 300 点灰烬力量,以及个人基础消耗 2 点灰烬力量
某玩家当天灰烬力量消耗 = 某玩家当天某元素卡牌的法力 / 所有小镇某元素卡牌总法力 ,向上取整。
即获得的CAKE越多,灰烬力量消耗越大,当剩余灰烬力量扣除小于0时,根据扣除与应扣除占比来获得CAKE。
蛋糕小镇中玩家A拥有火元素卡牌的法力总值为1000,蛋糕+自然小镇所有火元素卡牌法力总值为500000,最终玩家A通过火元素卡牌需要消耗的灰烬力量 = 1000 / 50000 * 300 + 2 = 8点
0~0,蛋糕产出0%
1~2000,蛋糕产出100%
2001~MAX,蛋糕产出150%
可以通过角色分解,角色合成,卡牌分解,卡牌熔炼,赞助卡牌,赞助工坊等行为可以获得灰烬。
卡牌熔炼
在卡牌熔炼中,两张fp大于3000的卡牌可以进行熔炼。
熔炼完成后的卡牌FP =原始FP高的卡牌值 + 原始FP低的卡牌值 * 0.1所有属性根据FP价值随机额外15%的浮动提升空间。提升为10%~15%。
CAKE消耗 = (卡牌1的MP + 卡牌2的MP) * 1。
魔力消耗 = (牌1的MP + 卡牌2的MP) * 10。
每有一张元素卡牌,则需要消耗一份元素矿,消耗 = (牌1的MP + 卡牌2的MP) * 2。
卡牌C,制造时的CAKE消耗为3000,火元素属性,MP = 1000,卡牌D,制造时的CAKE消耗为3000,风元素属性,MP = 2000,则CAKE消耗为1000+2000 = 3000;魔力消耗为 (1000 + 2000)* 10 = 30000,火元素矿消耗为(1000 + 2000)* 2 = 6000,风元素矿消耗为(1000 + 2000) * 2 = 6000。
熔炼完成后,该卡牌的所有资源值相加,即CAKE值为6000(分解后可以获得6000 * 50% = 3000的CAKE)
属性维度的随机范围仅限于两张卡牌之间,并且FP只会提升。
两张【全体】伤害的卡牌熔炼后将只能熔炼出【全体】伤害的卡牌。
根据卡牌熔炼的目标的法力(MP)计算得出,每10点法力可以转化1点灰烬,向上取整
举例:卡牌A和卡牌B进行熔炼,最终结果为卡牌C,卡牌C的法力为7999,熔炼后,可以获得800点灰烬。
卡牌熔炼奖金池:
卡牌熔炼时会有一张随机的“熔炼标的”作为本次熔炼激励池的目标。
当玩家熔炼出指定的卡牌时,会一次性获得整个熔炼激励池中CAKE的50%,系统自动刷新出一张新的“熔炼标的”。
只要所有属性维度和效果值与标的卡牌想同,则视为熔炼中标。
所有参与本轮熔炼的玩家均可以根据熔炼次作为权重分摊到蛋糕。
玩家每次熔炼卡牌时,熔炼所需蛋糕数量,扣除卡牌制作成本的蛋糕,扣除版税总和,结果的50%流入到激励池,公式为:
(此次熔炼需要的蛋糕 - 版税总和(45%) * 卡牌制作成本(2500)) * 50%,小于0则为0
奖池会进入各自账单,并有2天冷却时间,表述为第X轮次的熔炼奖金,并可查看详情显示熔炼标的的卡牌。
举例:第1轮玩家总共熔炼了50次卡牌,最终玩家A在第50次成功触发熔炼标的的卡牌(所有效果一样),此时激励池中蛋糕总量为300000,则玩家A获得其中的150000,其余49次,根据参与玩家所熔炼的次数分摊75000,剩余75000进入第2轮激励池。
注:卡牌熔炼主要用于提高卡牌战力上限,激励池仅用于鼓励提升和回馈作用。
卡牌分解
在卡牌详情中,分解卡牌。在蛋糕小镇中,卡牌分解将返还卡牌制造所需CAKE的25%;其他小镇为0%,对应的计入到经验。
根据分解卡牌的法力(MP)计算得出,每20点法力可以转化1点灰烬,向上取整
举例:一张法力为999的卡牌,分解后,可以获得999/20 = 49.95的灰烬,向上取整为50
注:大部分系统卡牌造价为0,固无法分解出CAKE。
卡牌出售
在卡牌详情中,将不需要的卡牌出售给其他玩家。设置好出售价格。点击确定卡牌就上架了,上架之后等待他人购买。卡牌上架时会扣除3%的价格税作为小镇建设收入。
卡牌购买
在贸易市场中,分类栏中选择条件,点击购买,获得该卡牌。
卡牌点赞
每张卡牌每个玩家只能点赞1次,自己无法对自己的卡牌点赞。
卡牌点赞双向收益各为2个CAKE(未达到等级时允许点赞,但是双方无收益)。
封印力量,卡牌熔炼:
卡牌熔炼时,可以通过封印一定量的元素精华来提升熔炼效果。
每次熔炼时,可以封印进入1个元素精华,获得50%概率的暴击效果,将熔炼出的卡牌在低战力卡牌上提升幅度变为25%
每多封印一个元素精华可以提高10%的暴击率,可以通过封印足够的元素精华以达到100%的战力提升概率。
当提升概率达到100%时,有额外25%的概率触发大暴击,将熔炼出的卡牌在低战力卡牌上提升幅度变为50%
每次熔炼完成后,无论是否暴击,元素精华会返回到邮件账单,并冷却7天。
原先,卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,得出卡牌C的战力为4000 + 3000 * 10% = 4300,属性维度在AB之间随机,所有属性随机完毕后,根据剩余的战力值反推效果大小(伤害值,治疗值,护盾值)
现在,卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,得出卡牌C的战力为4000 + 3000 * (10%~15%) = 4300~4450,属性随机规则不变。
封印1个元素精华进行熔炼时:卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,得出卡牌C的战力为4300~4450,并有50%的几率得到:4000 + 3000 * 25% = 4750,属性随机规则不变。
封印满元素精华进行熔炼时:卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,有100%的几率得到:4000 + 3000 * 25% = 4750,并有25%的几率得到:4000 + 3000 * 50% = 5500,属性随机规则不变。
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