属性攻击类
游戏中有4种属性攻击,火/土/风/水,也就对应了4种装备和一种额外的全属性装备。
属性攻击争议比较大,因为属性不体现在面板上,官方也没有说明,只有玩家的猜测。
比如“彩虹”,会加4种属性的攻击,加成根据装备等级和部位的不同在10-100+不等。从官方简介上看,这4种属性的攻击是全部算到攻击中的:比如有250攻击的攻击加成,那么普通攻击是肯定比之前多250点伤害的。
疑问点在于是否有加成倍率。尤其是技能上,狂战士有土和火属性技能,法师有水属性技能, 这些属性攻击是否会提高这些技能的伤害,技能加成机制如何,我们不得而知。如果有加成且加成倍率不错,那么这类套装是不错的,彩虹这个属性就变得值钱了。如果不加成那就是垃圾,每人在乎那几百点伤害。
从传统游戏的经验来看,应该是有倍率加成的。可能加的很少,还是有用的。
这类传奇虽然不算好,但还是可以选的,比如狂战选火会加力量,法师选水会加智力。
基础属性加成类
这类传奇和传统游戏中的套装就有些相似了,主要加基础属性。不过现在游戏中并没有套装的说法。
重击增加暴击率和力量
闪避增加躲避和运气
精准增加命中率和敏捷
锋利增加暴击率和敏捷
最有用的当然是暴击率,暴击率和其他的概率不一样,是实打实的。50%的暴击,就是二分之一的机会暴击,别的属性没这么实在。
暴击装备最适合的职业是刺客。刺客本身有暴击率加成,暴击装备再配合致命伤害首饰,可以打出很高的伤害。其次是狂战,狂战有个主动技能增加暴击率和暴击伤害。虽然比较鸡肋,不过狂战攻击力高,也可以穿暴击装。其余职业也可以穿,但不太推荐。
闪避套适合刺客和游侠,因为他们本身堆运气和敏捷就会增加闪避率,所以收益比较大。不过注意,闪避率是有上限的,好像是70,不可能堆到100。
“精准”按理说适合游侠,但这个命中率实在没什么用。因为本身命中率就很高了,90%和99%没什么区别。不如选择其他加攻击属性的装备。
其它类
玫瑰有百分比反弹伤害:敌人打100点伤害,会反弹6点。个人觉得比较鸡肋,英雄的血量有限,不建议选择。
吸血鬼也是一个比较垃圾的属性,因为是固定吸血,只在普通攻击打中敌人的时候才会吸血,技能打中都不算。而且每次只吸200点血。游戏初期英雄血量少,吸血鬼还不错。玩到后期,挨一次打就是大几百到几千的伤害,200的吸血实在太少。越到后期吸血鬼越垃圾,普通攻击10次不够挨一次打的,不如提升攻击力。
不过因为吸血鬼比较少见,所以在一些玩家眼里还是挺值钱的,毕竟物以稀为贵。
屏障是固定伤害减免。基本只适合两类英雄:一是骑士。骑士本身防御就非常高,穿屏障会更加耐打;二是装备高级强化过的人,装备高强之后防御力高,固定减免才有效果。如果防御低,怪物打你3000血,只减100伤害就太没用了。
刺客/游侠/狂战/大法师这类职业不推荐使用,防御很难堆上去,或者防御凑活但时没伤害。如果想玩肉,不如选骑士。
“复仇”属性看起来很好,但是加成有些低。17%的反击率,估计只在一打多情况下有用。
原文来自比特魔方:https://bihu.com/article/1790148279