Nine Chronicles采用的正是工作量证明共识算法。今天我们想讨论的是,我们开发了一条新的区块链,为什么仍要采用旧的PoW共识算法。最近发布的许多区块链网络通常采用基于PoS的算法,需要抵押token。或者采用基于PoA的算法,只有验证者才有权创建块。这些算法都备受新项目的青睐,因为它们比PoW成本更低,并且很容易实现高吞吐量。但是Planetarium认为,要想建立基准水平的去中心化游戏体验,有两个很重要的条件。
首先,Nine Chronicles必须是去中心化游戏。
换句话说,这意味着即使最初的创作者(在本文中,也就是Planetarium团队)不复存在,游戏也必须能够永久运行。权益证明(PoA)似乎没有问题,但不符合我们在这方面的要求。如果某个权威的区块生产者由于某种随机原因而无法创建区块怎么办?谁应该授予新权限?如果你仔细想想,你会发现基于权益的游戏与由单一游戏公司运营的游戏并没有什么不同,因为它们并没有去中心化的价值。
其次,Nine Chronicles的结构应该尽可能简单易懂。
我们认为,最近许多新诞生的区块链都需要用户拥有大量的先验知识,这是一个巨大的采用障碍。权益证明可以通过公平的基本代币分配政策来实现去中心化,但它需要建立token价值来保护网络,并在游戏中实施比基于PoW的游戏更复杂的治理机制。还有一些具有挑战性的游戏特定技术问题,例如生成公平随机数。将网络概念传达给我们的游戏社区会花费很多精力,因此我们认为它并不适合我们的首款去中心化游戏。
总而言之,Nine Chronicles选择用PoW来创建一个去中心化游戏,用户无需对区块链有太多了解就可以享受游戏。玩家只需要了解,采矿选项让他们能够使用自己的计算资源来开采黄金。通过这种方式,我们希望为大众提供真正的去中心化游戏体验。