你好!1月30日,Planetarium的第一个AMA 在Discord上进行。这次的问答涉及各种话题,包括发布时间表,设计意图以及对去中心化游戏的愿景。
大概什么时候可以开始相关代币的挖矿?我关心的是将会使用什么算法,是从其他源分叉出来的算法还是从头编写的算法呢?
2020年第二季度,挖矿会随着游戏的发布同时开始,或者还要前一点。Nine Chronicles采用的是PoW共识算法,自2018年初以来,我们一直在进行区块链开发。
将MMO去中心化后,开发人员会为我们提供什么样的更新或内容,这些内容又将如何与用户生成的内容进行交互。用户创建的内容会被审核么,以何种方式呢?
即使MMO是去中心化的,开发者仍然可以发布新特性、内容更新、平衡更改等等。就像比特币或以太坊,即使是去中心化的,也可以实现更新。我们会经常发布Nine Chronicles的更新。有趣的是,玩家可以选择退出更新。例如,玩家可以与小伙伴继续保持在游戏的经典模式,不再更新他们的客户端。
我们的更新可以包括用户生成的内容,例如,由modder创建的新的优质游戏模式(我们希望这种情况会发生!)。同时,还有一些用户生成的内容不需要客户端更新,例如直接将新的等级上传区块链。
关于审核:每个网络都可以决定其游戏采用哪些内容。例如,如果存在用户生成内容的皮肤市场,则玩家可以投票禁止某些皮肤出现在游戏中。但是,没人能阻止推出(修改)新网络的过程。
除了Nine Chronicles之外,您还有其他感兴趣的项目/游戏/游戏类型吗?
真是一个有趣的问题。😃我们目前还在制作一款去中心化社交模拟游戏,这款游戏的灵感来自于Animal Crossing和Stardew Valley。它同时也是一款多人城市建设游戏,具有真正的跨城市经济。作为一家游戏公司,我们想要尝试许多不同的游戏类型,提供出色的去中心化游戏体验,并为社区提供开源的基础。
“去中心化”意味着游戏世界不存在超级用户或群组。这样可以确保游戏公司或政府无法强制执行游戏玩家不想要的更新。这也意味着游戏无法关闭,即便没有游戏公司,玩家也可以运行游戏。
开发端更新的内容有什么可以值得期待的?这会干扰用户创建的内容吗?用户和开发人员同时创建新内容时会不会出现问题?
开发端更新方面:定期发布新功能和新内容,修复Bug和平衡问题,向MOD制作人和创作者提供支持。为了改善游戏体验,核心开发团队会对游戏进行更新,但与传统中心化游戏不同,社区有权决定是否接受更新。由于Nine Chronicles是开源的,如果开发团队的开发方向有问题,社区可以采用旧版本的Nine Chronicles,也可以采用不同的开发方向。为了打造一个更好的游戏世界,达成共识的过程将极具挑战性,但我们相信这其中也蕴藏着许多新机遇。
游戏的艺术灵感是什么,来自哪里?可以分享下游戏的早期概念吗?
艺术总监Caesty:我的灵感来自于森林深处的环境、光谱和氛围,我想如果我能在这些颜色的基础上用不同的比例重新诠释物体和生物,那一定会很漂亮。
我通常会在昏暗环境下观察亮度较低的照片,并以此为灵感来创造游戏世界的背景风格。
是的,你可以通过出售好装备来赚取代币,或者可以通过用代币来换取好装备。
区块链游戏项目是具有挑战性的,我们能看到有许多项目取消了,被放弃了。因为区块链对大多数人来说也许是新鲜事物,进入区块链行业的人并不多。拥有自己的区块链是一个优势,但向其他开发者推广自己的区块链,并让他们在链上构建项目确实很难的。所以我们看到开发人员在开发区块链的同时也兼顾链上项目的创建工作。我想问的是,团队有没有专门的部门负责将自己的区块链推广其他韩国区块链公司,让他们也来创建游戏项目或是非游戏项目呢?在这场充满挑战和不确定性的冒险中,公司的路线图是什么?
我们是一个非常小的团队,因此我们还没有推广/营销部门,但是我们正开始与一支出色的营销团队合作,这将有助于我们推广游戏和理念。我们还没有1年以上的发展路线图,今年我们将主要精力放在Nine Chronicles的PC /移动版本的开发上。Libplanet将变得更加成熟,以使Nine Chronicles达到产品级的质量。我们目前正在开发一款游戏,也有其他团队开始使用Libplanet,我们将在今年年底左右支持其他基于Libplanet的游戏。
Nine Chronicles支持多人实时在线游戏吗?如果有的话,是如何实现的?
Nine Chronicles目前只支持异步多人游戏。